无人机竞速:科技体育的下一个明星项目

随着电竞和机器人格斗的火热,科技与运动相结合成为当今体育行业最前沿的发展方向。无人机竞速作为后起之秀,正在迅速成为全球化、大众化的体育项目。

竞速无人机最高时速可超过140公里,0到100公里的加速可在1.6秒内完成,没有GPS导航和智能避障,推重比高达8比1,完全由飞手手动操控,要求飞手在最短时间内完成指定路线和动作、穿过精心设计的重重障碍,冲击最后的终点。

飞手不仅要拥有强大的运动神经,也需要对无人机硬件有专业的知识,每次飞行前都要进行调校测试,将赛机保持在最佳的竞技状态。

DCL无人机冠军联盟是无人机竞速赛事的先行者,始于2016年欧洲,专注在全球知名地标举办比赛,赛事设计兼具专业性与观赏性,核心理念是专门选择世界地标举办比赛,其赛事在全球70多个国家播出,是当前全球最高水平、最具影响力的无人机竞速赛事之一。

在国家体育总局、中国航空运动协会和北京市体育总会、模型运动协会的指导和支持下,在北京市密云区的大力协助下,2018年8月,DCL国际邀请赛正式登陆中国。

“无人机竞速运动是一项非常有前景、有意义的新兴运动,国内已经有了一大批专业水准的飞手和俱乐部,他们渴望在更大的舞台上与来自全球的选手同台竞技,这也正是我们举办国际赛事的初衷,希望能够促进无人机竞速运动在我国的发展。”中国航空运动协会相关负责人表示。

中国独角兽:外卡队的奇迹之战

此次DCL国际邀请赛共有三支中国赛队参加,一支是DCL常驻赛队中国龙队(China Dragon),另外两支是中国外卡队“独角兽”和“音爆”,是在6月份举办的中国外卡赛上从全国顶尖飞手中脱颖而出的10位代表。

在8月10日的比赛中,音爆队失利于资格赛,由中国龙队和独角兽队挺进八强,独角兽队的李坤煌更是飞出了所有赛队飞手排名前十的圈速。

而在四分之一决赛中,中国龙队首先上场,遭遇目前联盟排名第一、实力最为强劲的Rotorama赛队,力战不敌,止步于八强。而独角兽队则迎战来自日本的劲旅Raiden Racing赛队,后者目前联盟排名第四,同时也是平均年龄最为年轻的赛队。

在前四轮的对决中,独角兽队先是2:0领先,随后被大赛经验更为丰富的Raiden Racing队追平。在决定胜负的第5轮八机混战中,场面一度胶着,然而因为有赛机撞坏赛道障碍,比赛被迫中止。障碍修复后,两队重赛第5轮,独角兽队的李坤煌保持了高水平的发挥,牢牢占据着领先位置,以0.54秒的优势力压日本对手获胜。

晋级半决赛后,独角兽队惜败于联盟排名第三的美国的Quad Force One赛队,最终获得季军。外卡队闯进三甲,在DCL创始以来尚属首次。

为独角兽队赢得胜利的李坤煌,飞手昵称“海浪”,是一位来自深圳市的19岁少年,今年刚刚参加完高考,他从2016年开始崭露头角,在国内多个无人机竞速赛事上捧得奖杯,获得这个成绩他也十分激动:“希望能参加更多这样的国际大赛,相信中国飞手的成绩会越越好!”

“国际大赛的引进,为我国的无人机竞速运动的发展提供了更大的视野。”DCL中国赛事唯一授权引进方、此次长城赛主办方鸣鑫航科公司的总经理李克骏说,中国无人机竞速运动发展的浪潮已到,希望借由国际上优秀的无人机竞速赛事经验,为中国飞手提供更大的发展空间,同时推动这项运动在国内的普及,让更多的人参与到这项新兴科技运动中来。

星空赛场:为中国观众打开新世界

这次赛事的举办地点古北水镇司马台长城,被称为“长城之最”,DCL的赛道专家特意利用剧场建筑的落差,设计了一个高低错落、迂回曲折的赛道,全长380米,模拟长城的巍峨蜿蜒。飞手们必须操控无人机在起飞后立即迅速攀升,掠过城墙和树木、穿越障碍气门、绕过障碍杆,最终穿过狭小的终点门撞网冲线。

而为了让全球观众完整地领略长城之美,本次DCL国际邀请赛特地将赛程设置在下午到晚上,入夜之后的司马台长城会在山巅亮起灯光,与赛道相映成趣,这也降低了赛道的能见范围,加大了比赛难度,但现场观众看得大呼过瘾。

“这项运动太刺激了,能看出来这些飞手们的反应速度都很快,操控也很精准,背后一定下了苦功。”一位姓陈的观众说,他已成功被这项运动“圈粉”,更成为了Rotorama赛队的“死忠粉”,今后会一直关注他们在其他分站赛的比赛。

观众席上还有一位叫袁绍明的北京小男孩,在网上看到DCL无人机长城赛的信息,央求父母买了最靠近舞台的观赛票,全家人一起赶来古北水镇观看比赛,“太好玩儿了,坐在场下看就很刺激了,自己玩起来一定更有意思。”

“我们希望通过在中国举办比赛,激活无人机竞速运动在中国的潜在爱好者。”DCL无人机冠军联盟的创始人、首席执行官Herbert Weirather说,“应该让更多的人享受这项运动的乐趣。DCL在实地举办比赛的同时,也在同步开发无人机竞速的模拟游戏,我们的计划是,让人们通过真实度极高的模拟游戏来获得飞手资格,然后通过积分排名来参与线下比赛,将参与的门槛降到最低,这是普及这项运动的关键所在。”返回搜狐,查看更多